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martes, 11 de febrero de 2014

Análisis Rayman Origins (PS Vita) (General)



Generalmente cuando sacan un titulo para muchas plataformas no es casualidad que las versiones para portátiles salen perjudicadas por cualquier motivo ya sea por los gráficos o la jugabilidad que suelen disminuir dependiendo del trabajo realizado, pero esta vez la gente de Ubisoft nos trajo un juego potencialmente igual a las consolas de sobremesa sin restarle ningún atributo al juego, a mi gusto personal esta versión es más cómoda y "bonita" jugarla en la fantástica pantalla OLED de la PS Vita que en consolas de sobre mesa debido a la simpleza que tiene el juego de poder ser jugado en cualquier lado sin tener algún problema.

Rayman Origins es un titulo que te va a enrollar desde el inicio, todo comienza con un mundo que es invadido por unas bestias provenientes de las entrañas del gran "Árbol Roncador" debido a que Rayman junto con otros personajes molestaron a una gruñona señora desembocando así su ira en nuestro pobre protagonista que tiene ahora el duro labor de recuperar sus poderes que los poseen las "Hadas" que fueron encarceladas por las criaturas oriundas del Abismo y se encuentran esparcidas a lo largo de todo el mapa de juego atravesando diferentes tipos de ambientes tanto en la tierra como en el aire y el mar.



Además tendrás la misión de rescatar a los pobres "Electoons" que al igual que las "Hadas" fueron encarceladas en celdas ocultas en todo el mapa cuya ubicación es un tanto rebuscada en la trayectoria de los mundos que se atraviesan, su rescate es vital debido que tienen como objetivo 2 cosas: abrir puentes hacia otros mundos y desbloquear desafíos para obtener "Dientes de Calavera" que son un premio otorgado al superar el reto que consiste en perseguir un tesoro que no está dispuesto a ser golpeado por ti, créeme no será nada fácil. Y por ultimo pero no menos importante es la recolección de reliquias que están esparcidas por todos los mundos (Ojo, estas son complicadas de encontrar a simple vista).

El juego además ofrece un sistema de puntuación por unas criaturas voladoras llamadas "Lums" en donde tendrás que conseguir una cierta cantidad de ellos para poder desbloquear más "Electoons" ocultos al final de cada misión y si consigues la máxima puntación establecida obtendrás un Medallón de Oro (consíguelos todos para el trofeo). Y por ultimo tendrás la oportunidad de pasar el nivel otra vez pero con la chance de terminarlo con un límite de tiempo que como premio te dará. como era de esperarse, más "Electoons".




Valoraciones: 1-7

Gráficos: 6.2
Son muy bonitos, colorido y fluido, en comparativa a los consolas de sobre mesa no hay nada que envidiar.

Música: 6.5
Los temas que aparecen en el juego se te pegaran, por embellecer el ambiente gracioso e infantil que hay en cada mundo, son pegajosos pero para nada irritantes, me encanta.

Diversión: 6.5
Te entretendrá muchísimo, es un titulo que no te va a decepcionar, eso sí, te advierto que te sacara de quicio más de alguna vez en alguna ocasión.

Duración: 6.0
El juego te dará para rato, si eres de esas personas que busca cada secreto dentro un juego, este título te llevara muchísimas horas

Puntuación Final: 6.3 (Muy Bueno)
Un juego que te atraerá y se aferrará a ti independiente de tu edad, no dejes pasar este juegazo y no lo mires a menos, que te traerá mucha entretención y vida a tu portatil o consola, y de la buena.



sábado, 8 de febrero de 2014

El Soundtrack, lo que le da vida a un Videojuego




Un videojuego sin música, es igual que jugar con los ojos cerrados, porque la música es lo que le da vida a un juego, lo que nos permite ver y sentir ciertas cosas que por más difícil que sea, la visión gráfica nunca nos permitirá entender, la capacidad de poder ver como el arte de numerosos artistas a la hora de crear un titulo se unen con el fin de dar a luz a otra obra maestra, es un lujo que todos somos capaces de disfrutar, pero no de comprender.

La Banda Sonora de un videojuego según mi definición es aquello místico y mágico que tiende a fusionarse con otros artes con el fin de satisfacer la necesidad de un usuario para así potenciar la percepción de estímulos provenientes de la creación. En pocas palabras nos ayuda a sentir mejor aquello que se nos quiere comunicar, ya sea un sentimiento o una sensaciones. Independientemente de la época, si se utilizan bits u orquestas para crear música siempre el objetivo será el mismo. Aquellos compositores que logran crear música con facilidad, y ambientarlas muy bien a la idea original de un videojuego, son aquellos que por naturaleza triunfan en la industria. ¿Por qué se da esto?.

Simplemente porque el éxito de un titulo es directamente proporcional a la música que se le atribuye, si se fijan los videojuegos más recordados en la actualidad son aquellos que utilizaron esta fórmula, porque todos, absolutamente todos, tienen como factor común una banda sonora magistral. Y si quieren ejemplos concretos ¿Por qué Megaman, Castlevania, Kingdom Hearts, The Last Of Us, Halo, Metal Gear Solid, God Of War, Red Dead Redemption entre muchisimos otros, son tan recordados?.

Un claro ejemplo de esto es la franquicia de "Final Fantasy" cuyos soundtrack  fueron creados por el maestro Nobuo Uematsu, esta saga no solo es recordada por sus fantásticas historias que nos introducen y sus maravillosos personajes que nos atraen por sus características personalidades, sino por su maravillosa banda sonora que acompaña al usuario y nos permiten ser conocedores de un arte que necesita ser reconocido a como dé lugar.


Tan solo tómense un tiempo de su vida y "escuchen" cada videojuego que jueguen, porque no cabe duda que el arte lo puedes encontrar en todos lados, y hay que saber apreciarlo bien, quien sabe, quizá alguna franquicia te "marque" de por vida, como lo hicieron conmigo.  

Playstation Vita sobrevivirá

¿Ps Vita sobrevivirá, o el pesimismo de las empresas se antepondrá?



La ultima consola portátil de videojuegos lanzada por la compañía Sony entro al mercado con una expectativa muy grande por ser una de las consolas portátiles más potentes gráficamente y adecuadas para jugar, sin embargo la suerte no estuvo de su lado. En los años actuales con la salida de los "Smartphones" y "Tablets" al mercado, ellos han sido los que en realidad han predominado a la hora de comprar aparatos electrónicos portátiles., además no solo fueron ellos los que le acomplejaron la vida a esta consola, Nintendo también hizo su trabajo lanzando casi 1 año la preciada Nintendo 3ds que afortunadamente tuvo mejor recepción a pesar de no estar a la vanguardia en tecnología y gráficos, comparándola con la Playstation Vita. ¿Qué es lo que no permite a Sony vender esta consola tal y como lo hizo su antecesora?.
A pesar de llevar más de 3 años de lanzamiento esta consola se ve trancada por un problema que las empresas mismas son el único responsable de su "extincion" según ellos. Es la escasa cantidad de juegos nuevos a disponibilidad del usuario (sin contar los juegos de PS1 y de PSP que están en la Store) que es lo que más piden los poseedores de esta consola. Teniendo en cuenta la gran trayectoria de su antecesora (la PSP) y su gran éxito en ventas, me pregunto como no pudieron seguir los mismos pasos que ellos mismos crearon y realizaron para ser una opción firme y segura de compra, hay que admitir que esta salió en tiempos diferentes en donde los celulares inteligentes y tablets no habían llegado aún a su cúspide, pero esto no es meritorio de que la PSP siempre haya tenido un catalogo poderoso en franquicias de lanzamiento único para ella, es más, ¿Por qué ahora la gente pide además de juegos únicos y de calidad para la Ps Vita, juegos cuya formula funciono en su consola anterior, como PaRappa the Rapper, Loco Roco, Patapon, algun Socom o mejor aún un Monster Hunter?

¿Qué es lo que provoca esto?

La simple respuesta es que las compañías han decidido no apostar a lo grande en crear nuevos juegos para esta consola por la simple razón de que ya no le encuentran como ganar dinero con una consola que no esta vendiendo muy bien, y por eso prefieren optar por algo más estable que si o si les dará una ganancia positiva neta, como lo es la Nintendo 3ds de Nintendo que sigue y sigue arrasando en ventas gracias a su basto catalogo de juegos nuevos y únicos, que a la vez posee una recepción de cualquier edad. Un claro ejemplo de esto es el gran salto la famosa serie de Capcom originada en Sony por la PS2 y luego en la PSP que ayudó a consolidarse en sus años de oro fue "Monster Hunter", lo bueno de ese tipo de juegos es la gran relevancia que no solo está en Japón y se ha esparcido al resto del occidente siendo conocido por todos y característico de ser un juego que VENDE a gran escala y trae muchísimas horas de diversión al jugador por tener una jugabilidad hermosa y fascinante. El cambio de Sony a Nintendo por parte de la compañía trajo a las consolas de Nintendo una franquicia que ayudo considerablemente a establecer un catalogo firme de videojuegos a la hora de decidir que consola optar.

¿Ps Vita va a extinguirse?

Playstation Vita no va morir, ignorando los comentarios malos que tiene esta consola por defecto por su poca variedad de franquicias no es un factor decisivo para juzgarla. Cada persona que ha adquirido esta consola y le ha comprado juegos, se ha demostrado de que no se arrepienten de tenerla y están felices con ella, a pesar de los comentarios que arrastra. Ahora en esta consola esta predominando otro mercado que quizá lo ayude un poco que es el lanzamiento de juegos Indie y las remasterizaciones HD para esta plataforma, en donde se podrán disfrutar exitosos juegos antiguos pero en una resolución mucho mejor y adaptada a la consola como lo hemos visto con Metal Gear Collection HD, Final fantasy X, X-2, God Of War Collection, Jak and Daxter, entre otros. Sony debe apostar más a esta consola, buscar y crear más títulos originales y de calidad que en si sean meritorios para comprar consolas, en ves de crear juegos de relleno que solo aportan con su presencia.